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Dim 15 Oct - 11:14
Bonjour, bonsoir à tous,

Il arrive régulièrement qu'on ait besoin, encours de jeu et de rp, devoir lancer un dé, que ce soit pour le combat ou pour toute autre action appelant au hasard. Dorénavant, afin de vous permettre d'utiliser le résultat du lancer directement, vous pourrez venir poster dans ce sujet et vous en servir aussitôt.

Comment ça se passe :

1/ Un membre doit, au cours de son post, passer discrètement dans un endroit bien gardé.

2/ Il vient directement lancer le dé ici, obtient son résultat.

3/ Il insère son résultat dans son rp, en hors-jeu ou spoiler, et s'en sert pour continuer, donc en prenant en compte son résultat pour conclure son message et relancer le joueur suivant.


Nous mettons ce système-là en place pour éviter que les membres doivent terminer le message au milieu d'une action en cours et donner plus de matière au membre suivant. Pour tout jet dans ce sujet, précisez pour quel rp vous venez lancer un dé !

Cette liste peut être enrichie selon les besoins.

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MAJ NOVEMBRE 2022

Note : Les Dés Bonus ont une influence sur les critiques, sauf indication contraire de votre MJ.

Vous avez plusieurs types de dés à votre disposition :

Le Dé Détection

Ce dé est utilisable uniquement par les maîtres Jedi et Sith, disposant du dé bonus allant avec.
Il permet de détecter, par un(e) "simple" vision/ ressenti, soit avec des tests, si un tout jeune enfant ou une personne non entraînée ni consciente de son lien est sensible à la Force.

Ce dé ne peut être lancé qu'avec l'accord du Staff ou des MJs.

- Méthode Vision de Force : Le dé bonus de maître n'est pas accordé avec cette méthode. Le dé doit être un 1 ou un 2 naturel, sans bonus, pour que ce soit une réussite.
- Méthode avec tests : Le dé bonus de maître est accordé. Le jet doit être situé entre 1 et 8 pour que le résultat soit positif.

Le Dé de Combat, à 20 faces

Ce dé peut être utilisé dans plusieurs types de situation. Si vous vous retrouver dans une bataille spatiale, par exemple, ou une bataille sur terre, si vous êtes pris dans une mêlée, une guerre ou autre.

- 1 : Réussite critique. Vous l'emportez sans que votre adversaire ait la moindre chance.
- De 2 à 3 : Superbe réussite. Vous prenez le dessus sur vos adversaires sans aucune difficulté.
- De 4 à 6 : Vous arrivez à prendre l'avantage avec une certaine difficulté, mais sans vous blesser.
- De 7 à 10 : Vous avez réussi de justesse, mais la situation n'est pas brillante, pour vous.

- De 11 à 12 : Ce n'est pas dramatique, mais vous n'êtes pas encore prêt à vous en sortir. Vous avez pu recevoir des blessures légères, selon la situation, et il faut encore vous battre si vous voulez vous en tirer.
- De 13 à 17 : Vous ne vous en sortez pas, vos adversaires ont pris l'avantage sur vous. La situation va vite devenir critique si vous ne vous reprenez pas rapidement.
- De 18 à 19 : Vous avez pris dans la tête ce qu'on nomme une raclée monumentale et vous êtes devenu incapable de vous défendre seul.
- 20 : Échec critique Vous êtes gravement blessé ou mort.

Le Dé Réussite ou Échec

On ne va pas vous faire un dessin, pour celui-ci. Il sert principalement aux actions simples et rapides, par exemple briser une porte, se cacher d’un ennemi, éviter un coup, etc. Vous avez réussi ou pas, tout simplement.

Le Dé Test de Grossesse

Mesdames, pour celles en ayant l'usage irp, voici le teste de grossesse qui vous permettra de savoir si vous attendez un garçon ou une fille.

Attention : Ne lancez cela que si vous souhaitez avoir un enfant in-rp ou bien si vous ne vous êtes pas protégée et que vous aimez bien le piment, dans la vie.

Le Dé Lumière/Obscurité

Principalement à l'usage des sensitifs, ce dé vous permet de trancher un choix, entre le bien et le mal, lorsque vous hésiter. Exemple concert : J'ai un pirate face à moi, que je viens de vaincre. Lumière, je lui laisse la vie sauve, Obscurité, je l'achève sans frémir.

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ATTENTION : Le Staff attribuera des dés bonus à un personnage selon sa fiche et/ou son évolution dans le jeu.

Le Dés Bonus

Certains PJs ont des capacités spécifiques, qui peuvent leur apporter des bonus lorsqu'ils lancent le dé de combat. Vous trouverez ci-dessous la liste des personnages impactés, avec les bonus échus. Cela a été fait en prenant en compte des critères suivants : âge du personnage, capacités innées et capacités acquises par l'entraînement, expérience personnelle, etc. il est évident que les personnages ayant à peine 20/25 piges, et qui n'ont pas une histoire justifiant une grande avancée, n'auront pas les mêmes avantages que leurs aînés.

Rappel : Ces dés ont une influence sur les critiques. Néanmoins, et comme vous en avez déjà l'habitude, des interprétations peuvent être données, selon les sujets et les contextes du rp, car les dés ne font pas tout.

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NOTE IMPORTANTE

Les Dés Maître Sith et maître Jedi ne sont pas cumulables !

Même si votre personnage maîtrise les deux côtés de la Force, si vous devez obtenir un dé bonus, vous devez choisir entre l'un ou l'autre et ce choix sera définitif.

LE DÉ MAÎTRE JEDI NE PEUT PAS SERVIR POUR UNE ACTION OBSCURE ET LE DÉ MAÎTRE SITH NE PEUT PAS PLUS ÊTRE UTILISÉ POUR UNE ACTION LUMINEUSE.
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Dé du Maître Jedi

Ce dé offre, avec le dé de combat, un bonus de deux points pour un lancer. Par exemple, Revan lance, il fait 12 au dé de combat et 2 au dé maître Jedi. Cela lui fait donc 12-2 = un score de 10.
Ce dé ne peut être utilisé que pour les pouvoirs neutres ou du côté lumineux.

Bénéficiaires : Bénéficiaires : Meetra Surik, Obi-Wan Kenobi, Atton Rand, Kreia, Atris, Plo Koon

Dé du Maître Sith

Sur le même principe que le dé pour le maître Jedi, il est octroyé aux Siths ayant de même une bonne expérience et donc un avantage certain sur leurs ennemis.
Ce dé ne peut être utilisé que pour les pouvoirs neutres ou du côté obscur.

Bénéficiaires : Lord Scourge, Anakin Skywalker, Darth Plagueis, Vitiate, Ajunta Pall, Darth Malak/Alek Squint, Darth Sion, Darth Revan

Dé du pilote d'élite

Le bonus est offert à ceux reconnu comme d'excellents pilotes, qu'ils aient été entraînés à la dure ou disposent de talents naturels pour ça.

Bénéficiaires :  Julia Démétriès, Luke Skywalker, Amélia Nelt, Anakin Skywalker, Shira Brie, Atton Rand, Apsara Kravhenn, Soontir Fel, Jill Haar

Dé du Combattant d'élite

Ce bonus est pour les personnages ayant suivi une formation de sniper et l'exploitant pour ne pas perdre la main. D'autres personnes peuvent en devenir bénéficiaires à condition de suivre un entraînement crédible irp, explicite.

Bénéficiaires : Rosas Sky-Larek,  Arthur Lance

Dé du Commandement

Pour commander au combat, guider des troupes ou les rendre plus précise / pour influencer des foules/faire des discours...

Bénéficiaires : Revan, Julia Démétriès, Thrawn, Anders Vox, Leia Organa, Darth Vitiate, Nevil Cygni, Ajunta Pall, Karyn Faro
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Lun 18 Mar - 13:02
jet pour voir si je sens les autres

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Meetra Surik
Exilée de son temps
Meetra Surik
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Âge rp : 33 ans
Dés Bonus : Maître jedi
Meetra Surik
Lun 18 Mar - 13:02
Le membre 'Meetra Surik' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Dé de combat' : 5

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#2 'Maître Jedi' : 2
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Lun 18 Mar - 13:46
jet pour le verre que prend Tal

jet si c'est l'alcool

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Tal Raven
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Maître : Maître Stwol
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Tal Raven
Lun 18 Mar - 13:46
Le membre 'Tal Raven' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Réussite ou Echec' :
Lancers de Dés 718028Echec

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#2 'Dé de combat' : 15
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Mar 19 Mar - 15:39
Télékinésie 1

Télékinésie 2

Attaque (si 1 et/ou2 réussi)

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Spoiler:


DC de Meetra Surik / Julia Démétriès / Amélia Nelt / Thrawn / Sagara Soyoku / Tal Raven / Elena Vala / Ajunta Pall
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Espèce : humaine
Âge rp : 24 ans
Maître : /
Apprenti / Padawan : /
Darth Nekaryss
Mar 19 Mar - 15:39
Le membre 'Darth Nekaryss' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Dé de combat' : 5

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#2 'Dé de combat' : 16

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#3 'Dé de combat' : 10
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Mer 20 Mar - 9:23
Sujet au temple

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Espèce : Echani
Âge rp : 34 ans
Dés Bonus : Maître Jedi
Atris
Mer 20 Mar - 9:23
Le membre 'Atris' a effectué l'action suivante : Dés


'Dé de combat' : 1
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Mer 20 Mar - 9:32
Idem

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Messages : 132
Espèce : Echani
Âge rp : 34 ans
Dés Bonus : Maître Jedi
Atris
Mer 20 Mar - 9:32
Le membre 'Atris' a effectué l'action suivante : Dés


'Lumière / Obscurité' :
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Mer 20 Mar - 9:48
Réaction.

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Âge rp : 19 ans
Grade : Padawan
Dés Bonus : Aucun
Maître : Atris
Apprenti / Padawan : Aucun
Shoey Thoris
Mer 20 Mar - 9:48
Le membre 'Shoey Thoris' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Dé de combat' : 1

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#2 'Lumière / Obscurité' :
Lancers de Dés Jmeq
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Mer 20 Mar - 16:21
Connaissance sur Shulstine V


Est ce que je connais personnellement le colonel Frat ? (8 ou moins)

Si oui, ma relation avec lui (petit, c'est bien, gros mauvaise)

Si non, le connais-je de réputation ?

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Elena Vala
Mer 20 Mar - 16:21
Le membre 'Elena Vala' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Réussite ou Echec' :
Lancers de Dés 718028Echec

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#2 'Dé de combat' : 10

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#3 'Dé de combat' : 18
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Mer 20 Mar - 20:43
Sujet avec Meetra

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'Dé de combat' : 17
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Mer 20 Mar - 20:45
Idem pc

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'Dé de combat' : 4
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Mer 20 Mar - 21:30
Gestion du scénario (Bonus lié à la préparation)

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'Dé de combat' : 19
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Jeu 21 Mar - 7:57
(Grmbl....)

Infos.

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Spoiler:

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#1 'Dé de combat' : 9

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#2 'Dé de combat' : 9
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Jeu 21 Mar - 8:27
RP Atris

On recommence

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Jeu 21 Mar - 8:27
Le membre 'Shoey Thoris' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Dé de combat' : 19

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#2 'Lumière / Obscurité' :
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