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 Les lancers de Dés

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La Force
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MessageSujet: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyDim 15 Oct - 10:14

Bonjour, bonsoir à tous,

Il arrive régulièrement qu'on ait besoin, encours de jeu et de rp, devoir lancer un dé, que ce soit pour le combat ou pour toute autre action appelant au hasard. Dorénavant, afin de vous permettre d'utiliser le résultat du lancer directement, vous pourrez venir poster dans ce sujet et vous en servir aussitôt.

Comment ça se passe :

1/ Un membre doit, au cours de son post, passer discrètement dans un endroit bien gardé.

2/ Il vient directement lancer le dé ici, obtient son résultat.

3/ Il insère son résultat dans son rp, en hors-jeu ou spoiler, et s'en sert pour continuer, donc en prenant en compte son résultat pour conclure son message et relancer le joueur suivant.


Nous mettons ce système-là en place pour éviter que les membres doivent terminer le message au milieu d'une action en cours et donner plus de matière au membre suivant. Pour tout jet dans ce sujet, précisez pour quel rp vous venez lancer un dé !

Cette liste peut être enrichie selon les besoins.

Note : Les Dés Bonus ont une influence sur les critiques

Vous avez plusieurs types de dés à votre disposition :

Le Dé de Combat, à vingt faces

Ce dé peut être utilisé dans plusieurs types de situation. Si vous vous retrouver dans une bataille spatiale, par exemple, ou une bataille sur terre, si vous êtes pris dans une mêlée, une guerre ou autre.

- 1 : Réussite critique. Vous l'emportez sans que votre adversaire ait la moindre chance.
- De 2 à 3 : Superbe réussite. Vous prenez le dessus sur vos adversaires sans aucune difficulté.
- De 4 à 6 : Vous arrivez à prendre l'avantage avec une certaine difficulté, mais sans vous blesser.
- De 7 à 10 : Vous avez réussi de justesse, mais la situation n'est pas brillante, pour vous.

- De 11 à 12 : Ce n'est pas dramatique, mais vous n'êtes pas encore prêt à vous en sortir. Vous avez pu recevoir des blessures légères, selon la situation, et il faut encore vous battre si vous voulez vous en tirer.
- De 13 à 17 : Vous ne vous en sortez pas, vos adversaires ont pris l'avantage sur vous. La situation va vite devenir critique si vous ne vous reprenez pas rapidement.
- De 18 à 19 : Vous avez pris dans la tête ce qu'on nomme une raclée monumentale et vous êtes devenu incapable de vous défendre seul.
- 20 : Échec critique Vous êtes gravement blessé ou mort.

Le Dé Réussite ou Échec

On ne va pas vous faire un dessin, pour celui-ci. Il sert principalement aux actions simples et rapides, par exemple briser une porte, se cacher d’un ennemi, éviter un coup, etc. Vous avez réussi ou pas, tout simplement.

Le Dé Test de Grossesse

Mesdames, pour celles en ayant l'usage irp, voici le teste de grossesse qui vous permettra de savoir si vous attendez ou non un enfant, et si oui, si ce sera un garçon ou une fille. A lancer sans crainte, le staff, dans sa grande bonté, n'a pas inséré l'option "Félicitations, vous attendez des triplés".

Le Dé Lumière/Obscurité

Principalement à l'usage des sensitifs, ce dé vous permet de trancher un choix, entre le bien et le mal, lorsque vous hésiter. Exemple concert : J'ai un pirate face à moi, que je viens de vaincre. Lumière, je lui laisse la vie sauve, Obscurité, je l'achève sans frémir.

Le Dé de Discrétion, à dix faces

Lorsque vous devez vous infiltrer quelque part ou vous faufiler discrètement, que ce soit dans votre cuisine chercher du chocolat dans le dos de votre mère ou bien dans les bas-fonds d'une base ennemie, vous pouvez utiliser cet outil.

- 1 : Réussite critique Personne ne peut se douter de votre passage, on dirait bien qu'aujourd'hui, vos ennemis soient sourds et aveugles.
- De 2 à 3 : Vous faufiler est un peu plus long que prévu mais vous ne vous êtes pas fait repérer. Poursuivez ainsi.
- De 4 à 6 : Vos ennemis savent qu'il y a un intrus, ils ne vous ont pas encore repérés mais vous avez de la chance et la chance ne dure jamais. Prenez bien garde à pas vous faire surprendre.
- De 7 à 9 : Courrez vous planquer, si vous ne voulez pas être capturé.
- 10 : Échec critique Visiblement, le mot discrétion vous échappe, à un tel point que votre tentative de furtivité s'est résumée à vous écraser à plat ventre devant vos ennemis en trébuchant dans le coin du tapis... Dommage pour vous, la tentative s'arrête là.
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Maître Origan
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMar 8 Jan - 14:09

Mise à jour

Certains PJs ont des capacités spécifiques, qui peuvent leur apporter des bonus lorsqu'ils lancent le dé de combat. Vous trouverez ci-dessous la liste des personnages impactés, avec les bonus échus. Cela a été fait en prenant en compte des critères suivants : âge du personnage, capacités innées et capacités acquises par l'entraînement, expérience personnelle, etc. il est évident que les personnages ayant à peine 20/25 piges, et qui n'ont pas une histoire justifiant une grande avancée, n'auront pas les mêmes avantages que leurs aînés.

Rappel : Ces dés ont une influence sur les critiques. Néanmoins, et comme vous en avez déjà l'habitude, des interprétations peuvent être données, selon les sujets et les contextes du rp, car les dés ne font pas tout.

Dé du Maître Jedi

Ce dé offre, avec le dé de combat, un bonus de deux points pour un lancer. Par exemple, Revan lance, il fait 12 au dé de combat et 3 au dé maître Jedi. Cela lui fait donc 12-2 = un score de 10.

Bénéficiaires : Meetra Surik, Revan, Jade Nerys, Obi-Wan Kenobi, Bastila Shan,

Dé du Maître Sith

Sur le même principe que le dé pour le maître Jedi, il est octroyé aux Siths ayant de même une bonne expérience et donc un avantage certain sur leurs ennemis.

Bénéficiaires : Darth Maul, Darth Lunariss, Lord Scourge, Darth Vader, Darth Plagueis, Darth Noctifer, Grodjirah, Darth Ekath

Dé du pilote d'élite

Le bonus est offert à ceux reconnu comme d'excellents pilotes, qu'ils aient été entraînés à la dure ou disposent de talents naturels pour ça.

Bénéficiaires : Soontir Fel, Julia Démétriès, Luke Skywalker, Amélia Nelt, Darth Vader

Dé du Sniper

Ce bonus est pour les personnages ayant suivi une formation de sniper et l'exploitant pour ne pas perdre la main. D'autres personnes peuvent en devenir bénéficiaires à condition de suivre un entraînement crédible irp, explicite.

Bénéficiaires : Cassian Andor, Tayla Ferguson, Rosas Sky-Larek

Dé de l'officier

Même les meilleures troupes ont besoin d’un leader pour les conduire à la victoire. L’officier sait prendre ce genre de décisions et même s’il n’est pas toujours bien vu du fait de son grade par ses subalternes, il sait comment les diriger. Ce dé est à utiliser dans les cas de figure suivants :

- Lors d'une bataille à terre ou spatiale, pour passer à l'attaque avec le dé de combat
- Lors d'une opération d'infiltration ou exfiltration, avec le dé de combat ou le dé de discrétion
- En aidant un autre membre de l'équipe, au cours d'une mêlée
- Lors d'une bataille, pour faire retirer ses troupes en toute sécurité, avec le dé de combat

Bénéficiaires : Nevil Cygni, Mitth'raw'nuruodo, Jan Dodonna, Sev'eere'nuruodo, Chaf'orm'bintrano, Wullf Yularen, Wilhuff Tarkin, Darth Vader, Revan, Julia Démétriès

Dé de chances

Ils se gagnent lors des soirées CB, anniversaires, jeux hors-rp, concours, etc. Ces dés sont toujours des bonus, qui, une fois lancés, peuvent aider à se sortir d'une situation délicate. Comme pour les dés ci-dessus, ils sont jetés avec un autre dé. Le résultat vient se soustraire à celui du dé normal. Exemple :

Dé de combat : 13
Dé de chance : 5
Résultat final : 8

Les dés de chance sont rares. Cette liste sera mise à jour à mesure, les personnages en ayant un doivent bien y réfléchir avant de les utiliser. Les dés sont au compte d'un membre et peuvent donc être utilisés indifféremment pour un de ses personnages, en cas de multi-comptes.

MAJ 18/04/2019 :

Takara : 1
Amélia N. : 1
Aidan : 1
Jade : 2
Nuru : 1
Lorana : 1
Veeren : 1
Feesa : 2
Luna : 6
Cassian : 2

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Dernière édition par Obi-Wan Kenobi le Mar 14 Mai - 7:14, édité 6 fois
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Jade Nerys
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 9 Mai - 23:05

Jade entre dans l'état de méditation, essaie d'entrer en contact avec Scourge, afin de lui lancer un sos télépathique, ou du moins pour le prévenir de sa situation. Jet de dés pour savoir si "la transmission" a été un franc succès ou pas

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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 9 Mai - 23:05

Le membre 'Jade Nerys' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Dé de combat' : 5

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#2 'Maître Jedi' : 2
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Jade Nerys
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyVen 10 Mai - 0:16

Lancé de dés si Jade perçoit l'âme de Karyn, soit une âme lumineuse

Lancé de dés lumineux obscur. Jet lumineux : Jade lui fait confiance, elle enlève son masque et lui révèle son vrai nom. Jet obscur, jade refuse d'enlever son masque, et lui donne un faux nom

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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyVen 10 Mai - 0:16

Le membre 'Jade Nerys' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Dé de combat' : 10

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#2 'Maître Jedi' : 2

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#3 'Lumière / Obscurité' :
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Jorj Car'das
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptySam 11 Mai - 19:31

Se lever sans s'effondrer en mode tout va bien.

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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptySam 11 Mai - 19:31

Le membre 'Jorj Car'das' a effectué l'action suivante : Dés


'Dé de combat' : 4
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Bastila Shan
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMer 15 Mai - 13:01

Arrivée en douceur ou plus brutale ?

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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMer 15 Mai - 13:01

Le membre 'Bastila Shan' a effectué l'action suivante : Dés


'Dé de combat' : 14
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In'Rya Zai'Rhamm
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMer 15 Mai - 14:04

Bastila sonde rapidement In'Rya
Jet de dé pour savoir si In'Rya peut s'en apercevoir (sur réussite critique uniquement)


Dernière édition par In'Rya Zai'Rhamm le Mer 15 Mai - 14:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMer 15 Mai - 14:04

Le membre 'In'Rya Zai'Rhamm' a effectué l'action suivante : Dés


'Dé de combat' : 8
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Revan
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMer 15 Mai - 21:24

Jet de dés lumineux ou obscur. Si, face aux pirates, Revan décide de les tuer ou les épargner.
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMer 15 Mai - 21:24

Le membre 'Revan' a effectué l'action suivante : Dés


'Lumière / Obscurité' :
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Revan
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMer 15 Mai - 21:34

Jet de dés pour savoir le nombre de pirates faisant face à Revan et Dinht. Si 1 alors 1 pirate, si 12 alors 12 pirates etc
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyMer 15 Mai - 21:34

Le membre 'Revan' a effectué l'action suivante : Dés


'Dé de combat' : 17
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Mini Myrtille
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 10:07

Facilité à se remémorer la langue, pendant le voyage vers les RI, cours de Thrass.

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Les lancers de Dés U6rv
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 10:07

Le membre 'Nuru Kungurama' a effectué l'action suivante : Dés


'Dé de combat' : 3
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Jade Nerys
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 18:49

Jet de dés réussite ou échec. Si à la demande de Jade, Karyn réussi à subtiliser des informations sur un poste d'unité central sans se faire prendre. Échec, signifiant que Karyn estime le risque de se faire prendre trop élevé.

Si réussite, jet de dés pour savoir la quantité d'informations acquises avant que Karyn mette fin au transfert au risque de se faire prendre. (Si échec, ne pas tenir compte de ce résultat)

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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 18:49

Le membre 'Jade Nerys' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Réussite ou Echec' :
Les lancers de Dés 638851russite

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#2 'Dé de combat' : 8
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 19:10

Jet de dés Réussite ou échec. Si avec l'aide de Karyn, j'arrive à rallier son frère Aros

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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 19:10

Le membre 'Jade Nerys' a effectué l'action suivante : Dés


'Réussite ou Echec' :
Les lancers de Dés 638851russite
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 22:33

Jets pour les trois mines explosives

- 1ère mine dans la salle des moteurs
- 2ème mine sur quelques chasseurs placés dans le hangar
- 3ème mine sur la rayon tracteur


Jets pour les deux mines ioniques

- 4ème mine pour le système de communication (extérieur)
- 5ème mine pour le système de communication et de surveillance intérieur


Jets pour les mines à fragmentations

- Quelques mines placées stratégiquement dans le vaisseau pour les soldats

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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 22:33

Le membre 'Jade Nerys' a effectué l'action suivante : Dés


#1 'Dé de combat' : 9

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#2 'Dé de combat' : 7

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#3 'Dé de combat' : 9

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#4 'Dé de combat' : 1

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#5 'Dé de combat' : 17

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#6 'Dé de combat' : 13
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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés EmptyJeu 16 Mai - 22:41

- efficacité de la grenade aveuglante lancé par Aros

- Réussite du tir de Aros sur les deux autres soldats présents dans la salle

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MessageSujet: Re: Les lancers de Dés   Les lancers de Dés Empty

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